예제 1: 캔버스 전체 지우기 및 빨간색 사각형 그리기

2024-04-27

HTML 캔버스 지우기 및 다시 그리기

캔버스에서 그림을 그린 후 다시 그리려면 먼저 캔버스를 지워야 합니다. 이를 위해 JavaScript의 clearRect() 함수를 사용할 수 있습니다.

clearRect() 함수는 캔버스의 지정된 영역을 투명한 픽셀로 채워 지웁니다. 함수의 구문은 다음과 같습니다:

context.clearRect(x, y, width, height);

여기서:

  • context는 캔버스의 2D 렌더링 콘텍스트입니다.
  • x는 지울 영역의 왼쪽 상단 모서리의 x 좌표입니다.
  • width는 지울 영역의 너비입니다.

예제:

다음 예제는 캔버스 전체를 지웁니다.

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

특정 영역 지우기:

clearRect() 함수를 사용하여 캔버스의 특정 영역만 지울 수도 있습니다. 예를 들어 다음 코드는 캔버스의 중앙 100x100 사각형을 지웁니다.

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

context.clearRect(50, 50, 100, 100);

다시 그리기:

캔버스를 지운 후에는 새 그림을 그릴 수 있습니다. beginPath(), moveTo(), lineTo(), stroke()와 같은 2D 렌더링 콘텍스트의 다른 함수를 사용하여 원하는 그림을 그릴 수 있습니다.

다음 예제는 캔버스를 지우고 빨간색 사각형을 그립니다.

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

// 캔버스 지우기
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// 빨간색 사각형 그리기
context.beginPath();
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(50, 50, 100, 100);

이 코드는 먼저 clearRect() 함수를 사용하여 캔버스를 지웁니다. 그런 다음 beginPath(), fillStyle, fillRect() 함수를 사용하여 빨간색 사각형을 그립니다.

참고:

  • 캔버스를 자주 지우고 다시 그리는 경우 성능이 저하될 수 있습니다. 이 경우 더 나은 성능을 위해 캔버스를 여러 레이어로 나누는 것이 좋습니다.
  • clearRect() 함수는 픽셀 데이터를 지울 뿐만 아니라 이벤트 리스너와 같은 캔버스에 연결된 다른 데이터도 지웁니다.

이 답변이 도움이 되었기를 바랍니다! 혹시 다른 질문 있으면 알려주세요.




HTML 캔버스 지우기 및 다시 그리기: 예제 코드

예제 1: 캔버스 전체 지우기 및 빨간색 사각형 그리기

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Canvas Example</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="200"></canvas>

<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

// 캔버스 지우기
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// 빨간색 사각형 그리기
context.beginPath();
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(50, 50, 100, 100);
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Canvas Example</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="300" height="200"></canvas>

<script>
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

// 캔버스의 특정 영역 지우기
context.clearRect(75, 75, 50, 50);

// 파란색 원 그리기
context.beginPath();
context.fillStyle = "blue";
context.arc(100, 100, 25, 0, 2 * Math.PI);
context.fill();
</script>
</body>
</html>

설명:

  • 두 예제 모두 <canvas> 요소를 사용하여 300x200 크기의 캔버스를 만듭니다.

이 예제들은 HTML 캔버스를 지우고 다시 그리는 기본적인 방법을 보여줍니다. 좀 더 복잡한 그래픽을 만들려면 2D 렌더링 콘텍스트가 제공하는 다양한 함수를 사용할 수 있습니다.




HTML 캔버스 지우기 및 다시 그리기: 대체 방법

캔버스 이미지 데이터 복사:

  • getImageData() 함수를 사용하여 캔버스의 현재 이미지 데이터를 복사합니다.
  • 투명한 픽셀로 채워진 새로운 ImageData 객체를 만듭니다.
  • putImageData() 함수를 사용하여 새 ImageData 객체를 캔버스에 다시 붙여 넣습니다.
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

// 현재 이미지 데이터 복사
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// 투명한 픽셀로 채워진 새로운 ImageData 객체 생성
var clearData = new ImageData(canvas.width, canvas.height);

// 새 ImageData 객체를 캔버스에 다시 붙여 넣음
context.putImageData(clearData, 0, 0);

캔버스 크기 변경:

  • canvas.widthcanvas.height 속성을 사용하여 캔버스 크기를 0으로 설정합니다.
  • 캔버스 크기를 원하는 크기로 다시 설정합니다.
var canvas = document.getElementById("myCanvas");

// 캔버스 크기를 0으로 설정
canvas.width = 0;
canvas.height = 0;

// 캔버스 크기를 원하는 크기로 다시 설정
canvas.width = 300;
canvas.height = 200;

컴포지트 연산 사용:

  • globalCompositeOperation 속성을 "destination-out"으로 설정합니다.
  • 원하는 그림을 그립니다.
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

// globalCompositeOperation 속성을 "destination-out"으로 설정
context.globalCompositeOperation = "destination-out";

// 원하는 그림을 그립니다.
context.fillRect(50, 50, 100, 100);
  • getImageData()putImageData() 함수는 clearRect() 함수보다 느릴 수 있습니다.
  • 캔버스 크기를 변경하면 이벤트 리스너와 같은 캔버스에 연결된 다른 데이터가 손실될 수 있습니다.

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